Tworzenie Stron Internetowych
 (E.14.)

Jednostka modułowa NPP - nr. 351203.M3

 

  • TSI - Tworzenie Stron Internetowych - 351203.M3.J1
  • TIABD /SQL/ - Tworzenie i Administrowanie BD - 351203.M3.J2
  • TAI - Tworzenie Aplikacji Internetowych - 351203.M3.J3


[szukaj]

 

Tematy lekcji TSI

  1. Rodzaje grafiki komputerowej
  2. Stosowanie różnych modeli barw. CMYK, RGB. Model HSV,CIE,XYZ
  3. Przestrzeganie zasad cyfrowego zapisu obrazu-kultury i etyki.
  4. Podstawy prawne korzystania z oprogramowania i dostępnej grafiki.
  5. Grafika komputerowa-rastrowa i wektorowa.
  6. Cechy grafiki rastrowej i wektorowej.
  7. Wykonywanie projektów graficznych  witryny internetowej-oprogramowanie graficzne.
  8. Dobór oprogramowania użytkowego do realizacji określonych funkcji programów użytkowych.
  9. Definiowanie pojęć związanych z witryną internetową.
  10. Projektowanie witryny internetowej o różnych strukturach.
  11. Projektowanie hiperłącza wewnętrznego i zewnętrznego [target-blank].
  12. Zaprojektowanie struktury nawigacji witryny internetowej (menu).
  13. Zanalizowanie zadania pod względem wykorzystania w projektowaniu witryn WWW określonych funkcji programów użytkowych.
  14. Tworzenie grafiki statycznej - tworzenie obiektów dla animacji jako elementy stron internetowych.
  15. Tworzenie statycznych obiektów graficznych (RealDraw, Nscape, GIMP i in.).
  16. Tworzenie prostych animacji(Adobe Flash) [:-)]
  17. Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacj.(CorejDraw).
  18. Grafika prezentacyjna DTP
  19. Tworzenie ilustracji - złoty podział kadru, kadrowanie fotografii.
  20. Przygotowanie zdjęć do publikacji (optymalizacja zdjęć)
  21. Opracowanie reportaży i scenariuszy wydarzeń np.: z życia szkoły. Stosowanie elementów multimedialnych w prezentacji.
  22. Grafika rastrowa - edycja grafiki (wady i zalety, przekształcanie, konwersja, formaty zapisu, oprogramowanie)
  23. Grafika wektorowa - edycja grafiki (wady i zalety, przekształcanie, konwersja, formaty zapisu, oprogramowanie)
  24. Przestrzeganie zasad komputerowego przetwarzania obrazu i dźwięku.
  25. Sposoby zapisu dźwięku-analogowy i cyfrowy.
  26. Formaty plików dźwiękowych-ćwiczenia.
  27. Cyfrowy zapis dźwięku-ćwiczenia (Audacity).
  28. Edycja plików dźwiękowych.
  29. Dodawanie efektów dźwiękowych do grafiki (pokaz slajdów).
  30. Montaż plików dźwiękowych. Transfer do komputera- import danych.
  31. Praktyczne przygotowanie elementów graficznych i dźwiękowych do publikacji w Internecie.
  32. Składnia języka HTML - mini kurs języka html
  33. Dobór odpowiednich narzędzi (oprogramowanie do edycji plików html)
  34. Podstawowa struktura dokumentu, zasady projektowania
  35. Kodowanie polskich znaków
  36. Elementy meta znaczników
  37. Elementy podstawowe
  38. Znaczniki tekstu
  39. Znaczniki listy
  40. Obrazy i multimedia - kodowanie kolorów w html - TABELA KOLORÓW
  41. Znaczniki tabel
  42. Odsyłacze, znaczniki hiperłączy i map odsyłaczy
  43. Atrybuty formularzy
  44. Ramki i bloki
  45. Praktyczne zastosowanie języka HTML
  46. Dołączanie stylów do dokumentu
  47. Składnia kaskadowych arkuszy stylów CSS [Krótki kurs języka CSS]
  48. Właściwości CSS
  49. Klasy i identyfikatory
  50. Pozycjonowanie elementów
  51. Przykładowe układy stron
  52. Praktyczne przykłady
  53. Umieszczenie gotowej strony w sieci ( oprogramowanie FTP i in.)
  54. Sposoby walidacji stron internetowych [walidator w3.org]
  55. Programy do walidacji stron internetowych
  56. Walidacja stron internetowych ćwiczenia praktyczne
  57. Edytory WYSWIG - charakterystyka
  58. Dobieranie edytora WYSWIG do założonego zadania
  59. Wykonanie projektu strony z użyciem edytora WYSWIG
  60. Walidacja strony ( programy walidatory)
  61. CMS - System zarządzania treścią.
  62. Instalacja Lokalnego serwera, tworzenie bazy danych.
  63. Instalacja CMS-a
  64. Wstępna konfiguracja - konfiguracja języka, ustawienia globalne witryny i szaty graficznej.
  65. Struktura witryny. Panel administracyjny
  66. Zarządzanie treścią - artykuły
  67. Menu - konfiguracja strony startowej, tworzenie pozycji w menu.
  68. Sekcje i kategorie
  69. Rejestracja użytkowników
  70. Zarządzanie modułami
  71. Zarządzanie komponentami
  72. Instalacja dodatków - galeria

Tematy lekcji TIABD

  1. M3.J2.JS1 - Wiadomości wstępne dotyczące baz danych, systemów zarządzania bazami danych SZBD, zasady projektowania BD;
  2. Modele danych
  3. Podstawowe definicje
  4. Funkcje SZBD System Zarządzania Bazą Danych (DBMS - DataBase Management System)
  5. Charakterystyka elementów bazy danych
  6. Sieciowe serwery baz danych
  7. Tabele baz danych
  8. Projektowanie konceptualne, logiczne i fizyczne
  9. Model ER i jego transformacja.
  10. Normalizowanie baz danych
  11. Relacje - związki pomiędzy tabelami bazy danych
  12. Formularze do przetwarzania danych
  13. Rodzaje kwerend wykorzystywanych do przetwarzania danych
  14. Projekt bazy danych
  15. M3.J2.JS2 - Obsługa MS Access i tworzenie relacyjnej bazy danych - Obiekty programu Access
  16. Tabela jako podstawowa forma organizacji danych
  17. Okno projektu tabeli
  18. Definiowanie klucza podstawy
  19. Typy danych
  20. Wprowadzenie danych
  21. Właściwości pól tabel
  22. Zasady tworzenia relacji między tabelami
  23. Reguły integralności baz danych
  24. Sprawdzenie poprawności danych. Indeksowanie
  25. Definiowanie wyrażeń w programie Access.
  26. Konstruktor wyrażeń
  27. Kwerendy wybierające
  28. Wybór typu sprzężenia w kwerendzie
  29. Kwerendy funkcjonalne
  30. Projektowanie formularzy. Właściwości formularza
  31. Wstawianie do formularza obiektów graficznych
  32. Funkcje formularza. Formularze pojedyncze i ciągłe. Formularz z podformularzem.
  33. Przyciski poleceń w formularzu
  34. Formanty
  35. Właściwości formantów. Formanty listy
  36. Makropolecenia
  37. Raporty
  38. Projektowanie raportu przy użyciu kreatora
  39. Drukowanie raportu i moduły. Eksportowanie raportów.
  40. Ochrona danych i centrum zaufania
  41. PROJEKT: Samodzielne wykonanie projektu bazy danych w programie Access
  42. M3.J2.JS3 - Programowanie w VBA. Wykorzystanie Visual Basic
  43. Użycie struktur VBA, różnice pomiędzy funkcjami i podprogramami
  44. Tworzenie kodu VBA
  45. Komentarze VBA oraz typy danych w VBA
  46. Tablice w VBA oraz słowo kluczowe me.
  47. Pętle w VBA
  48. Składnia słowa kluczowego if
  49. Użycie instrukcji wyboru CASE
  50. Tworzenie makr w programie Access
  51. M3.J2.JS4 - Podstawy języka SQL  - Składnia języka SQL
  52. Mini kurs języka SQL
  53. Mały kurs SQL z ćwiczeniami i testem
  54. Tworzenie tabel przy pomocy języka SQL
  55. Modyfikacja tabel. Operacje w tabelach danych.
  56. Tworzenie aliasów kolumn (AS)
  57. Sortowanie danych (ORDER BY)
  58. Usuwanie danych powtarzających się (DISTINCT)
  59. Tworzenie kopii tabeli (SELECT INTO)
  60. Definiowanie danych
  61. Typy danych w języku SQL
  62. Manipulowanie danymi
  63. Grupowanie danych
  64. Łączenie tabel, rodzaje połączeń
  65. Eksportowanie importowanie danych w tabelach.
  66. Więzy integralności, definiowanie klucza obcego
  67. Łączenie wyników zapytań
  68. Podzapytania i transakcje
  69. Współbieżność, blokowanie danych
  70. Widoki - tworzenie, modyfikowanie, usuwanie
  71. Indeksy - tworzenie i usuwanie
  72. Kwerenda wybierająca w języku SQL.
  73. Definiowanie kwerendy wybierającej
  74. Definiowanie połączeń między tabelami
  75. Sprawdzian z zastosowania języka SQL w programie Microsoft Access
  76. Użycie skryptów w MySQL
  77. Tworzenie skryptów w języku SQL
  78. Użycie skryptów w PostgreSQL
  79. Użycie skryptów Access
  80. M3.J2.JS5 - Projektowanie. Cele projektu. Definicja zakresu projektu
  81. Misja projektu. Ograniczenia i uwarunkowania projektu
  82. Model wytwarzania a zakres projektu
  83. Organizacja działań oraz harmonogram projektu
  84. Monitorowanie projektu
  85. Udoskonalanie projektu. Stosowanie reguł normalizacji
  86. Opracowanie projektu stworzenia oraz wdrożenia programu informatycznego (praca samodzielna uczniów)
  87. Omówienie projektów wykonanych przez uczniów.
  88. M3.J2.JS6 - Instalacja serwera baz danych na przykładzie MySQL
  89. Instalacja serwera baz danych na przykładzie PostgreSQL
  90. Instalacja serwera baz danych na przykładzie Microsoft SQL Server.
  91. Uruchamianie i wyłączanie serwera bazy danych MySQL i PostgreSQL w systemach Linux i Windows
  92. Testy wydajności MySQL i PostgreSQL
  93. Indeksy - pojęcie indeksu
  94. Tworzenie i usuwanie indeksów
  95. Typy indeksów (min. indeksy wielokolumnowe)
  96. Zarządzanie indeksami przy użyciu narzędzia pgAdminIII
  97. M3.J2.JS7 - Planowanie prac związanych z bezpieczeństwem bazy danych.
  98. Weryfikacja bezpieczeństwa bazy danych.
  99. Tworzenie bezpiecznego dostępu do bazy danych.
  100. Tworzenie bezpiecznego dostępu do aplikacji bazodanowej.
  101. Rozdzielenie bazy danych.
  102. Poprawki bezpieczeństwa, aktualizacje oprogramowania.
  103. Tworzenie kopii zapasowych bazy danych.
  104. Podział na kategorie użytkowników bazy danych.
  105. Konfiguracja uprawnień dla użytkowników bazy danych.
  106. Logowanie dostępu do bazy danych.
  107. Szyfrowanie bazy danych.
  108. Bezpieczeństwo po stronie aplikacji.
  109. Określenie miejsc składowania danych.
  110. Replikacja bazy danych.
  111. Naprawa i odtwarzanie bazy danych z kopii zapasowej
  112. M3.J2.JS8 - PROJEKT: Samodzielna realizacja projektu bazy danych w oparciu o zainstalowany serwer BD


Tematy lekcji TAI

  1. Wiadomości wstępne dotyczące algorytmiki: definicje zapis schematu blokowego
  2. M3.J3.JS1 - Podstawowe pojęcia dotyczące programowania.
  3. Języki programowania.
  4. Kompilatory.
  5. Języki skryptowe i biblioteki standardowe.
  6. Sposoby zapisywania algorytmów.
  7. Schematy blokowe algorytmów - ćwiczenia. [schemat.jpg]
  8. Algorytmy w postaci listy kroków - ćwiczenia.
  9. Narzędzia programistyczne.
  10. Etapy tworzenia programu.
  11. Programowanie obiektowe, klasa i obiekt.
  12. Modelowanie obiektowe.
  13. Cechy obiektowości (abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm).
  14. Narzędzia aplikacji internetowych.
  15. Struktura aplikacji internetowej.
  16. Wzorce projektowe.
  17. Wzorzec projektowy MVC
  18. Framework - platforma programistyczna
  19. M3.J3.JS2 - JavaScript - wprowadzenie
  20. Umieszczanie skryptów w dokumencie
  21. Instrukcja document.write
  22. Błędy i obsługa błędów
  23. Korzystanie ze skryptów zewnętrznych
  24. Okno dialogowe
  25. Zmienne w języku JavaScript
  26. Operatory w języku JavaScript
  27. Instrukcja warunkowa
  28. Pętle
  29. Instrukcja case
  30. Instrukcja pętli for
  31. Instrukcja pętli while
  32. Instrukcja pętli do while
  33. Dobór pętli do problemu - ćwiczenia
  34. Funkcje
  35. Funkcje - ćwiczenia
  36. Zasięg zmiennych
  37. Konstruktory
  38. Funkcje wbudowane
  39. Funkcje wbudowane - ćwiczenia
  40. Zdarzenia
  41. Obsługa formularzy
  42. Automatyzacja pracy w sieci
  43. Tablice
  44. Przesłanianie dziedziczonych własności
  45. Rysowanie na kanwie
  46. Biblioteka jQuery
  47. Node.js
  48. Wydajność JavaScriptu
  49. M3.J3.JS3 - Wprowadzenie do języka PHP
  50. Serwery WWW. Cechy charakterystyczne serwerów www.
  51. Serwery Apache i IIS.
  52. Instalowanie PHP
  53. Omówienie pakietu XAMP
  54. Struktura języka PHP
  55. Składnia języka PHP
  56. Umieszczanie kodu PHP w dokumencie HTML
  57. Instrukcje: print(), echo()
  58. Obsługa błędów, uruchamianie i testowanie
  59. Typy danych
  60. Zmienne i stałe
  61. Instrukcje warunkowe
  62. Instrukcje warunkowe - ćwiczenia
  63. Pętle
  64. Pętle - ćwiczenia
  65. Funkcje
  66. Instrukcje dołączania plików
  67. Tablice
  68. Grafika
  69. Smarty
  70. Programowanie obiektowe w PHP
  71. Wykonanie projektu w PHP zawierającego elementy programowania obiektowego wraz z dokumentacją.
  72. Obsługa wyjątków
  73. Obsługa plików
  74. Obsługa formularzy

ĆWICZENIA

GRAFIKA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BAZA

ACCESS

PROJ.1

PROJ.2

PROJ.3

PROJ.4

NORTH
WIND

 

BAZA SQL

PHP/SQL

ALGO
RYTM

 

 

 

 

 

 

 

 

 


POMOC

linki do przydatnych stron internetowych:

EDYTOR PHP - phpfiddle.org

EDYTOR JAVASCRIPT - codepen.io

EDYTOR JS - edit.orgapage.de

WALIDATOR HTML - valdator.w3.org/unicorn

EDYTOR GRAFIKI - pixlr.com

TEST SKRYPTÓW - test.watchscript.pl

PEŁNY TEST WWW - tools.pingdom.com/fpt

XAMPP /katalog do testu/ - htdocs [wpisz w url: localhost/klasa]


PROGRAM GRAFICZNY PIXIA

*** Słownik wiedzy informatycznej ***